SYMULACJE KOMPUTEROWE I METODY NUMERYCZNE W FIZYCE

Ten napis jest widoczny gdy w Twoim komputerze jest brak silnika Javy3D

powyższy aplet wymaga silnika Java3D

Kilka słów wprowadzenia.

Strona powstała z myślą przedstawienia metod numerycznych (ale nie tylko) w środowisku Javy. Tematem większości apletów są zjawiska fizyczne gdyż dostarczają one w naturalny sposób wielu pomysłów do napisania programu. Komputer z odpowiednim oprogramowaniem ułatwia ich zrozumienie poprzez zastąpienie rzeczywistości, która nas otacza, przestrzenią wirtualną, pozwalającą dokadniej przyjrzeć się szczegółom dzięki prawie dowolnemu wyborowi parametrów obliczeń. Oczywistym jednak jest to, że powyższa metoda ma swoje ograniczenia. Nie wszystko można zapisać ciągiem zer lub jedynek czy też posiadając modele, które siłą rzeczy muszą są ograniczane do najbardziej istotnych cech badanych zjawisk.
Inną, ważną rzeczą którą chcę przedstawić jest sama droga przejścia od często skomplikowanego modelu matematycznego danego zjawiska do kodu źródłowego. Bardzo często autorzy książek koncentrują się tylko na teorii obliczeń numerycznych, a przykłady przez nich przedstawiane są tak wybrane, że znika ich sens stosowania. Dlatego też w miarę moich możliwości będę starać się wypełniać tę lukę.
Duża dawka materiału teoretycznego z matematyki, fizyki i działów pokrewnych w większości nie wychodzi poza granice standardowych kursów na studiach. Podanie tych wiadomości w inny sposób niż to się dzieje na wykładach, prezentacja ich własności na konkretnych problemach dodatkowo podnosi walory przykładów tu zamieszczonych.
Dzięki temu algebra, rachunek różniczkowy i całkowy przestają być nieciekawym i nudnym zbiorem symboli trudnych do zrozumienia, ale nabieraj życia i pokazują swoją siłę.

Kazimierz Cezary Skrobas

Spis apletów

Elektronika


Uwagi, komentarze, pomysły:
adres e-poczty